香港马会内部两码中特:游戲概念設計的一些思路技巧

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香港两码中特 www.wtoaa.icu 本文來源: jack藝術工作室, 共 2666 字

個人喜歡看電影和玩游戲,有一個習慣會把電影中截圖存下來,這樣方便以后在練習的地方可以做完素材用上。

游戲概念設計的一些思路技巧

比如最近上映的電影我就發現婦聯4的logo改成了紫金色,這個配色會讓人覺得檔次更高、神秘。為啥這樣做呢,因為已經從第一部拍到第四部了,如果還是延續之前的logo配色不好。

在游戲行業我們設計中顏色升級的口訣是:白綠藍紫橙如果婦聯5拍攝logo估計是金、橙色系了......

游戲概念設計的一些思路技巧

動效設計也逐漸變成各平臺的一個設計趨勢,建議大家做練習時候可以想象一下界面的轉場連貫性和互動問題。

游戲概念設計的一些思路技巧

這樣的的景深處理值得學習,也可以用作作品中。

游戲概念設計的一些思路技巧

沙發和皮衣質感的處理很棒,是否能用在ui的界面或圖標設計表現中?

例如:我們在收集了很多素材后,經過不斷修改設計得到了自己想要的創意設計方案。

游戲概念設計的一些思路技巧

案例1:

我做游戲開發概念設計時候,會前期找很多生活中的素材,然后進行提煉加工和重組。

如果我們設計一個很潮,很新的設計,這樣認知成本很高,一般的普通人接受難度很大,因此在組合設計時候還是以生活的原型來提煉設計為好。這就好比游戲中的壞蛋大部分都是人形怪、獸形,也都是為了大家減少認知成本,一看就明白對應生活中見到的物種。

比如我做的下圖,蜘蛛俠的新角色設計靈感分解圖.

游戲概念設計的一些思路技巧

策劃需要設計一個女性蘿莉奶媽,我們一般做概念稿會按下面流程來思考。

素材搜集

素材設計提取

驗證設計是否合理

調整配色

調整細節

游戲概念設計的一些思路技巧

找到適合項目需求的素材并提煉選取適合的設計。通常項目角色設計時候我們在明確風格后,需要考慮的是身材、發型、服飾搭配、裝飾物、配色等。

游戲概念設計的一些思路技巧

頭部是非常重要的,畢竟玩家都是看臉的,我們定義蘿莉的時候身材不需要設計的“胸器”太突出,而應該做好女性化的卷發和青春熱情的五官。

游戲概念設計的一些思路技巧

身材不需要太夸張,但是一定的形體曲需要變現出來。

這邊作者最終的原畫設計在素材上面添加了一些銀條和修身的設計,顯得更加科技和時尚了,大愛。

游戲概念設計的一些思路技巧

素材中是一個中長紅色格子裙,我們游戲中女性往往要可愛、性感,所以做概念設計我們需要提煉取舍,把裙子變短,這樣女性的大長腿就突出了。

奶媽職業大家都知道游戲中是加血的,背個小包或者提個小包都不便于后期奔跑動作的調整和一些技能動作施展,因此做一個小型的挎包在腰上很到位。

游戲概念設計的一些思路技巧

這邊我們看到之前素材是黑色絲襪,如果給一個奶媽職業不適合。

在這里:黑色顏色屬性是性感、神秘、沉穩。白色代表正義、純潔、時尚,因此白色更適合奶媽職業。

另外一張素材是白色網襪,這個比較偏情趣方面,正常的小蘿莉很少這樣穿,都是白色絲襪不帶網格的,所以這些都需要我們去根據項目中角色定位來思考取舍素材。我們在白絲襪的上面加入一些蕾絲和吊帶設計可以偏一點點性感情趣,不過頭又迎合了喜歡蘿莉的大叔們審美愛好。

游戲概念設計的一些思路技巧

這位職業的武器是短槍,考慮到?;ば院橢耙倒咝?,作者設計了黑色手套,并且是露出手指的。這個細節設計很到位,既起到了?;な終譜饔?,也增加了握槍的摩擦力,避免戰斗過程中出汗手套打滑。

設計手套時它的材質、顏色、細節是什么,需要繪制出來或者提供參考細節給3D同事,這樣便于項目的溝通

游戲概念設計的一些思路技巧

素材圖片中鞋子是黑色的,這邊統一人物顏色改成了紅色,而且鞋子用的是適合小蘿莉的學生紅色圓頭皮鞋,做概念設計時候沒有使用大高跟尖頭皮鞋,思路正確。

游戲概念設計的一些思路技巧

如果我們使用了下面這個素材就不太適合小蘿莉奶媽職業,太性感了,焦點一下子全都跑到大長腿上,和角色定位和年齡不符。

游戲概念設計的一些思路技巧

最終設計完成如下

游戲概念設計的一些思路技巧

提交設計圖:

游戲概念設計的一些思路技巧

真實游戲項目中我們需要像這樣把角色的一些性格表情和人物形體參考也排列一下,這樣其它同事更方便了解我們設計稿。

游戲概念設計的一些思路技巧

(其它游戲項目角色設定圖)

比如我們熟悉的守望先鋒游戲這個角色,大家思考一下他的元素和創意主要借鑒了哪些素材靈感呢?

游戲概念設計的一些思路技巧

(守望先鋒游戲角色設定圖)

案例2:

制作一組中國風的概念設計稿,繼續沿用我們總結的概念設計方法思路。

素材搜集

素材設計提取

驗證設計是否合理

調整配色

調整細節

從素材中找到符合項目的資料進行分析和設計提煉。

游戲概念設計的一些思路技巧

分析項目中的原畫和場景,為后期配色做準備。

游戲概念設計的一些思路技巧

設計界面需要在前期的角色、場景原畫基礎上思考,注意顏色、設計方面相互配合和呼應,不能天馬行空任意發揮......

例如這邊我們使用原畫中的一些衣服裝飾和暗紋,提煉出來邊框、暗紋、提示圖標,這樣整體界面和原畫搭配就不突兀,很統一。

游戲概念設計的一些思路技巧

根據男女主角的宣傳海報進行顏色分析并提煉。

游戲概念設計的一些思路技巧

為了迎合當下90、00后年輕的游戲玩家,我們概念設計加入了一些淡黃色,這樣整體游戲風格會更加時尚和活力。

游戲概念設計的一些思路技巧

推薦使用PS自帶的濾鏡(晶格化),方便大家過濾雜色,容易提取自己需要使用的顏色。

游戲概念設計的一些思路技巧

繼續根據項目原畫和素材進行細節設計和提煉,我們在很多細節上下了些小功夫。

游戲概念設計的一些思路技巧

這也是我之前為啥先講解一個原畫設計案例,好讓大家了解游戲的開發過程和工作流程。

看了之前案例1的原畫設計,再看這些ui的細節設計應該問題不大了吧?

每一個游戲都有一個不同凡響的世界觀,個人認為了解游戲背景再開始做設計很重要,好的概念設計都是有故事的。

游戲概念設計的一些思路技巧

有了世界觀就需要制作一些基本的美術或系統功能方案需求,在游戲公司我們叫下面的美術案子為“交互稿”。

游戲概念設計的一些思路技巧

通常做為策劃稿只需要把內容表達清楚就可以。

字體多大,哪里放按鈕,人物多大放什么位子其實這是交互設計師的工作,常常有人混淆策劃給的案子不夠專業,今天也給常常背鍋的策劃打抱不平。不過很多中小公司往往缺少這一環節,很多UI設計師拿到的案子基本和下面這張圖差不多情況

我見過最簡單的策劃案是這樣的!

游戲概念設計的一些思路技巧

最后定稿是這樣

游戲概念設計的一些思路技巧

這是另外一位設計師概念稿的案例,其實做的也是挺棒的,可是為什么被沒使用呢?

游戲概念設計的一些思路技巧

還記得上面案例1講的紅色高跟鞋的問題么?

存在問題:

1、角色偏日風,和之前的色調和畫風不匹配

2、文字處理很碎,不夠整體和突出“首次充值”

3、物品圖標很小,對玩家沒有吸引力

4、裝飾物和按鈕、人物比例問題較為嚴重

專業的設計師在制作項目前期都需要思考這些界面表象后面的東西。

手游項目少則十幾個界面,多則幾百個界面,我們需要考慮UI規范,字體使用,元素和風格的統一性。

外人看來ui設計很簡單,其實資深級別的設計師最值錢的能力是風格把控和項目整體資源統一。做好幾個界面不難,做精彩100多個界面還保證風格統一有細節設計,在行業有獨特的代表性就很難。

游戲概念設計的一些思路技巧

概念設計完成稿:

捏臉界面

游戲概念設計的一些思路技巧

活動界面1

游戲概念設計的一些思路技巧

活動界面2

游戲概念設計的一些思路技巧

一個設計作品完成后是需要同行和市場來檢驗的,當我們做完后可以把自己設計稿和市面上大公司的資深設計做的稿子比比,看看還有什么可以改進的地方。

某大公司項目上線作品

游戲概念設計的一些思路技巧

游戲概念設計的一些思路技巧

游戲中的ui界面設計主要是服務游戲功能,好看是建立在不影響玩家操作游戲,實現功能的前提,如果一個界面過于花哨和搶眼,那么往往是沒有經驗的新人做的。

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